• 024-7474754 (current)
  • fsm@undip.ac.id
    ``````
  • Visitor
  • Unduh
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Universitas Diponegoro

  • Berita
  • Profil
    Profil Singkat Struktur Organisasi Sambutan Kepala Perpustakaan Pustakawan Kontak
  • E-Resources
    Indonesiana
    • Batavia Digital
    • Candi di Indonesia
    • Dokumentasi Perfilman Indonesia
    • Dokumentasi Sastra Indonesia
    • Kepustakaan Presiden RI
    • Keraton Nusantara
    • Pernaskahan Nusantara
    • Pusaka Indonesia
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan P. Diponegoro
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan Jenderal Soedirman
    • Kepustakaan Tokoh Perfilman
    • Khasanah Pustaka Nusantara
    • Perpuspedia
    • Literasi Kanker Indonesia
    Pencarian
    • Indonesia One Search
    • DOAJ
    • Google Scholar
    • Scopus
    • JDIH
    • Bibliografi Nasional Indonesia
    • Katalog Induk Nasional
    • KINK Kemenkes
    • R2KN Kemenkes
    Alat & Sumber Belajar
    • Mendeley
    • Perpustakaan Digital
    • TED
    • Google Experiments
    • Sumber Belajar Kemdikbud
    • Ebook
    Pustaka Kami
    • Jurnal Nasional
    • Jurnal Internasional
    • Jurnal Dilanggan
    • Prosiding
    • Modul Bahan Ajar
  • Panduan
    Perpustakaan Layanan FAQ Penulisan Penelusuran Informasi Akses Internet Koleksi
  • Layanan
    Daftar Anggota Online Sirkulasi Referensi dan Serial Bebas Pinjam Kartu Sakti
  • Area Anggota

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Aplikasi Gameplay Edukasi Pencegahan Obesitas Dengan Menggunakan Algoritma Astar Dan Greedy Pada Pencarian Jalur Makanan

Muhammad Abdul Fatah Zulkarnaen - Nama Orang;

ABSTRAK

Edukasi untuk obesitas sangatlah penting dilakukan. Salah satunya dapat dilakukan dengan
game edukasi berbasis TD. Untuk dapat mengedukasi masyrakat tentang obesitas maka
dibutuhkan gameplay yang memperlihatkan tentang makanan sehat, makanan tidak sehat dan
kebutuhan olahraga. Pada tugas akhir ini kami menggunakan algoritma Astar dan Greedy
sebagai gameplay yang diimplementasikan pada makanan sehat dan makanan tidak sehat.
Aplikasi ini dibangun dengan dengan bahasa pemrograman C#, software Unity 3D dan
metodologi XP. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa waktu yang dibutuhkan algoritma
Astar dari kotak start ke kotak finish lebih cepat dibandingkan dengan algoritma Greedy.
Oleh sebab itu, pada makanan sehat akan digunakan pencarian jalur algoritma Greedy dan
makanan tidak sehat menggunakan algortima Astar. Hasil survei menunjukkan responden
lebih memahami edukasi tentang cara untuk mencegahan obesitas setelah memainkan game
ini.
Kata Kunci : Obesitas, Game, Edukasi, Astar, Greedy, TD, XP, Unity 3D.

ABSTRACT

Education for obesity is very important. One of them can be done with TD-based educational
game. To be able to educate the public about obesity then it takes gameplay that shows about
healthy food, unhealthy foods and sports needs. In this final project we use Astar and Greedy
algorithm for the gameplay that is implemented on healthy food and unhealthy food. This
application was built using the XP methodology and was created using Unity 3D software
with C # programming language. EXPerimental results show that Astar algorithm’s time cost
is cheaper than Greedy algorithm’s time cost. Based on that, on healthy food pathfinding we
use Greedy algorithms as methode and Astar algorithm for an unhealthy foods pathfinding.
In addition, results show after playing this game the public more understand on how to
overcome obesity through the management of food and sports.
Keyword : Obesity, Game, Education, Astar, Greedy, TD, XP, Unity 3D.


Ketersediaan
687F18IV687 F 19-iPerpustakaan FSM Undip (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
ILMU KOMPUTER/INFORMATIKA
No. Panggil
687 F 19-i
Penerbit
: ., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
005.1068
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Abdul Fatah Zulkarnaen
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Jl. Prof. Sudarto, Tembalang, Kec. Tembalang, Kota Semarang, Jawa Tengah 50275

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik