• 024-7474754 (current)
  • fsm@undip.ac.id
    ``````
  • Visitor
  • Unduh
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Universitas Diponegoro

  • Berita
  • Profil
    Profil Singkat Struktur Organisasi Sambutan Kepala Perpustakaan Pustakawan Kontak
  • E-Resources
    Indonesiana
    • Batavia Digital
    • Candi di Indonesia
    • Dokumentasi Perfilman Indonesia
    • Dokumentasi Sastra Indonesia
    • Kepustakaan Presiden RI
    • Keraton Nusantara
    • Pernaskahan Nusantara
    • Pusaka Indonesia
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan P. Diponegoro
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan Jenderal Soedirman
    • Kepustakaan Tokoh Perfilman
    • Khasanah Pustaka Nusantara
    • Perpuspedia
    • Literasi Kanker Indonesia
    Pencarian
    • Indonesia One Search
    • DOAJ
    • Google Scholar
    • Scopus
    • JDIH
    • Bibliografi Nasional Indonesia
    • Katalog Induk Nasional
    • KINK Kemenkes
    • R2KN Kemenkes
    Alat & Sumber Belajar
    • Mendeley
    • Perpustakaan Digital
    • TED
    • Google Experiments
    • Sumber Belajar Kemdikbud
    • Ebook
    Pustaka Kami
    • Jurnal Nasional
    • Jurnal Internasional
    • Jurnal Dilanggan
    • Prosiding
    • Modul Bahan Ajar
  • Panduan
    Perpustakaan Layanan FAQ Penulisan Penelusuran Informasi Akses Internet Koleksi
  • Layanan
    Daftar Anggota Online Sirkulasi Referensi dan Serial Bebas Pinjam Kartu Sakti
  • Area Anggota

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Implementasi Metode cause Effect Graphing Pada Pengujian Aplikasi Sistem Informasi Alumni FSM UNDIP

Alfi Fadel Majid - Nama Orang;

ABSTRAK

Pengembangan sistem atau sebuah perangkat lunak melalui beberapa tahapan, diantaranya adalah
tahapan pengujian perangkat lunak. Tahapan pengujian bertujuan untuk menjamin mutu dari
perangkat lunak dan juga untuk menemukan kesalahan sedini mungkin agar kesalahan tersebut
dapat ditangani sesegera mungkin. Untuk menguji suatu sistem atau perangkat lunak, pengembang
harus melalui beberapa tahapan dan aspek yang harus dilalui. Salah satu tahapan dan aspek penting
dalam pengujian perangkat lunak adalah pembangkitan atau penentuan kasus uji. Kasus uji
mengandung sifat-sifat penting dari suatu perangkat lunak yang digunakan untuk mengukur
keberhasilan dari perangkat lunak tersebut. Dalam pembangkitan kasus uji terdapat beberapa
teknik yang digunakan diantaranya Whitebox testing dan Blackbox testing. Blackbox testing
merupakan pengujian yang dapat membangkitkan kasus uji dengan menggunakan spesifikasi
kebutuhan perangkat lunak. Pada tugas akhir ini dilakukan pengujian perangkat lunak dengan
menggunakan Metode Cause Effect Graphing pada Sistem Informasi Alumni FSM UNDIP. Tugas
Akhir ini bertujuan untuk mengetahui kebenaran dan hasil reduksi kasus uji yang dihasilkan oleh
Metode Cause Effect Graphing. Berdasarkan pengujian yang dilakukan pada Sistem Informasi
Alumni FSM UNDIP menggunakan metode Cause Effect Graphing tidak ditemukannya suatu
kesalahan dan kasus uji yang dihasilkan memiliki tingkat kebenaran 100%. Presentase rata – rata
kasus uji yang tereduksi pada pengujian Sistem Informasi Alumni FSM menggunakan Metode
Cause Effect Graphing adalah sebesar 92,04% dari semua kemungkinan kasus uji yang ada.
Kata Kunci : Pengujian, Perangkat Lunak, Kasus Uji, Cause Effect Graphing

ABSTRACT

The development of a system or a software is done through several stages, one of them is software
testing. The goal of testing phase is to ensure the quality of the software and also to find errors as
early as possible so that these errors can be fixed immediately. When testing a system or software,
developers have to go through several stages and aspects that must be passed. One of the important
stages and aspects of software testing is the generation or determination of test cases. The test
case contains the essential properties of a software that are used to measure the success of the
software. In the generation of test cases, there are several techniques that can be used, including
Whitebox testing and Blackbox testing. Blackbox testing is a test that can generate test cases using
software requirements specifications. In this Final Project, software testing is done by using Cause
Effect Graphing method on Alumni Information System of FSM UNDIP. The goal of this Final
Project is to find out the correctness and the result of test cases reduction produced by the Cause
Effect Graphing method. Based on the test conducted on Alumni Information System FSM UNDIP
using Cause Effect Graphing method, there is no error found and the test case produced 100% of
correctness level. The average percentage of test cases reduced on the testing of Alumni
Information System FSM UNDIP using the Cause Effect Graphing method is 92.04% of all
possible test cases.
Keywords : Testing, Software, Test Case, Cause Effect Graphing


Ketersediaan
625F18III625 F 18Perpustakaan FSM Undip (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
ILMU KOMPUTER/INFORMATIKA
No. Panggil
625 F 18
Penerbit
: ., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2285
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Alfi Fadel Majid
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Jl. Prof. Sudarto, Tembalang, Kec. Tembalang, Kota Semarang, Jawa Tengah 50275

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik