• 024-7474754 (current)
  • fsm@undip.ac.id
    ``````
  • Visitor
  • Unduh
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Universitas Diponegoro

  • Berita
  • Profil
    Profil Singkat Struktur Organisasi Sambutan Kepala Perpustakaan Pustakawan Kontak
  • E-Resources
    Indonesiana
    • Batavia Digital
    • Candi di Indonesia
    • Dokumentasi Perfilman Indonesia
    • Dokumentasi Sastra Indonesia
    • Kepustakaan Presiden RI
    • Keraton Nusantara
    • Pernaskahan Nusantara
    • Pusaka Indonesia
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan P. Diponegoro
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan Jenderal Soedirman
    • Kepustakaan Tokoh Perfilman
    • Khasanah Pustaka Nusantara
    • Perpuspedia
    • Literasi Kanker Indonesia
    Pencarian
    • Indonesia One Search
    • DOAJ
    • Google Scholar
    • Scopus
    • JDIH
    • Bibliografi Nasional Indonesia
    • Katalog Induk Nasional
    • KINK Kemenkes
    • R2KN Kemenkes
    Alat & Sumber Belajar
    • Mendeley
    • Perpustakaan Digital
    • TED
    • Google Experiments
    • Sumber Belajar Kemdikbud
    • Ebook
    Pustaka Kami
    • Jurnal Nasional
    • Jurnal Internasional
    • Jurnal Dilanggan
    • Prosiding
    • Modul Bahan Ajar
  • Panduan
    Perpustakaan Layanan FAQ Penulisan Penelusuran Informasi Akses Internet Koleksi
  • Layanan
    Daftar Anggota Online Sirkulasi Referensi dan Serial Bebas Pinjam Kartu Sakti
  • Area Anggota

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Identifikasi Telapak Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ) Untuk Autentikasi Presensi 006.32 AFR i

Eka Afriandi JF - Nama Orang;

ABSTRAK

Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang begitu pesat telah memberikan
kemudahan pada segala aspek kehidupan manusia salah satunya yaitu sistem pengenalan diri
(personal recognition) adalah sebuah sistem untuk mengenali identitas seseorang secara
otomatis dengan menggunakan computer dengan kata sandi (password), ID card, atau PIN
untuk mengidentifikasi seseorang. Namun, pengenalan diri dengan sistem tersebut memiliki
beberapa kelemahan yaitu dapat dicuri dan mudah diduplikasi,memiliki kemungkinan
seseorang untuk lupa dan beberapa password dapat diperkirakan sehingga dapat
dimanfaatkan oleh orang-orang yang tidak bertanggungjawab. Untuk dapat mengenali
seseorang secara otomatis dapat dilakukan secara komputasi, yaitu dengan menggunakan
jaringan syaraf tiruan. Penelitian ini mengimplementasikan metode jaringan syaraf tiruan
learning vector quantization dengan objek pengenalan yaitu telapak tangan. Dalam
penelitian ini model proses pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah
Waterfall, sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah Matlab, dan sistem
manajemen basis datanya adalah Microsoft Access. Keluaran dari aplikasi yang
dikembangkan adalah identifikasi user untuk autentikasi presensi. Dari hasil pengujian,
tingkat akurasi dari aplikasi ini sebesar 74,66% dalam membedakan antar user yang satu
dengan yang lain.
Kata Kunci : Jaringan Syaraf Tiruan, Telapak Tangan, Learning Vector Quantization,
Waterfall

ABSTRACT

The development of science and technology is so rapid has made it easier on all aspects of
human life one of which is a system of self-knowledge (personal recognition) is a system to
recognize a person's identity automatically using a computer with a password (password),
ID card, or PIN to identify a person. However, introducing themselves with the system has
some flaws that can be stolen and easily duplicated, have the possibility that someone will
forget and some passwords can be expected so that it can be used by people who are not
responsible. To be able to automatically identify a person can be done computationally, by
using artificial neural networks. This study implements the method of artificial neural
network learning vector quantization with the object recognition, namely palm. In this study
the model of the software development process used is Waterfall, while the programming
language used is Matlab, and a data base management system is Microsoft Access. The
output of the developed application is user identification for authentication Presence. From
the test results, the accuracy of these applications amounted to 74,66% in differentiating
between users with each other.
Keywords: Neural Network, Palms, Learning Vector Quantization, Waterfall.


Ketersediaan
428F16IV428 F 16Perpustakaan FSM Undip (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
ILMU KOMPUTER/INFORMATIKA
No. Panggil
428 F 16
Penerbit
: ., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
1384
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Eka Afriandi JF
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Jl. Prof. Sudarto, Tembalang, Kec. Tembalang, Kota Semarang, Jawa Tengah 50275

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik