• 024-7474754 (current)
  • fsm@undip.ac.id
    ``````
  • Visitor
  • Unduh
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Universitas Diponegoro

  • Berita
  • Profil
    Profil Singkat Struktur Organisasi Sambutan Kepala Perpustakaan Pustakawan Kontak
  • E-Resources
    Indonesiana
    • Batavia Digital
    • Candi di Indonesia
    • Dokumentasi Perfilman Indonesia
    • Dokumentasi Sastra Indonesia
    • Kepustakaan Presiden RI
    • Keraton Nusantara
    • Pernaskahan Nusantara
    • Pusaka Indonesia
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan P. Diponegoro
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan Jenderal Soedirman
    • Kepustakaan Tokoh Perfilman
    • Khasanah Pustaka Nusantara
    • Perpuspedia
    • Literasi Kanker Indonesia
    Pencarian
    • Indonesia One Search
    • DOAJ
    • Google Scholar
    • Scopus
    • JDIH
    • Bibliografi Nasional Indonesia
    • Katalog Induk Nasional
    • KINK Kemenkes
    • R2KN Kemenkes
    Alat & Sumber Belajar
    • Mendeley
    • Perpustakaan Digital
    • TED
    • Google Experiments
    • Sumber Belajar Kemdikbud
    • Ebook
    Pustaka Kami
    • Jurnal Nasional
    • Jurnal Internasional
    • Jurnal Dilanggan
    • Prosiding
    • Modul Bahan Ajar
  • Panduan
    Perpustakaan Layanan FAQ Penulisan Penelusuran Informasi Akses Internet Koleksi
  • Layanan
    Daftar Anggota Online Sirkulasi Referensi dan Serial Bebas Pinjam Kartu Sakti
  • Area Anggota

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Implementasi Watermarking Citra Digital Menggunakan Metode Disrete Wavelet Transformation dan Sistem Chaos Pada Pengacakan Least Significant BIT

Satriaman Toras Doni Simanjuntak - Nama Orang;

ABSTRAK

Bitmap adalah sebuah citra digital yang mudah dan cepat dalam pembuatannya karena
berupa sekumpulan titik atau pixel yang memiliki warna tertentu sehingga ringan untuk
dikirimkan melalui media mobile atau internet. Masalah yang terjadi adalah citra bitmap
sering dikirimkan tanpa keamanan khusus sehingga rentan akan gangguan atau
penyadapan. Dibutuhkan suatu metode untuk mengatasi masalah tersebut. Pada Tugas
Akhir ini dibahas tentang pembuatan aplikasi desktop yang dapat melakukan penyisipan
dengan watermarking bitmap pada media penampung citra host bitmap karena ukurannya
yang besar dan jarang digunakan. Metode watermarking yang digunakan adalah Discrete
Wavelet Transformation (DWT) untuk mentransformasi citra host dari domain spatial ke
dalam domain frequency pada ruang warna RGB ditambah dengan metode Logistic Map
sebagai indeks pengacakan pada saat penyisipan. Metode penyisipan yang digunakan
adalah metode Least Significant Bit (LSB). Proses watermarking menunjukkan nilai Peak
Signal to Noise Ratio (PSNR) berkisar antara 38 decibel (dB) sampai dengan 40 decibel
(dB). Sementara proses ekstraksi menghasilkan citra watermark yang kemudian akan
dibandingkan dengan citra watermark awal. Perbandingan nilai Normalized
Crosscorellation (NC) berkisar antara 0,8 sampai 1,00. Penyisipan dapat mengalami
kegagalan apabila ukuran citra watermark yang disisipkan tidak ¼ dari citra host.
Kata kunci: Bitmap, Watermarking, Discrete Wavelet Transformation, RGB, Logistic
Map, Least Significant Bit, PSNR, NC.

ABSTRACT

Bitmap is a digital image which can be made easily and quickly because it is a collection
of dots or pixels that have a particular color so that it is easy to be sent through mobile or
internet. The problem that occurs is that a bitmap image often sent without a specific
security so it is vulnerable for any interferences or interceptions. A method is needed to
resolve this issue. This final project aims to develop a desktop application to be able to
perform an embedding by bitmap watermarking on a bitmap host image media because of
its large size and because it is rarely used. A method that is used to do the watermarking is
the Discrete Wavelet Transformation (DWT) to transform the host image from the spatialdomain into a frequency-domain in the RGB color space, added with the Logistic Map
method as an indeks of randomization at the time of embedding. The insertion method
which was used is the Least Significant Bit (LSB). The results of the watermarking process
showed that the Peak Signal to Noise Ratio (PSNR) ranged from 38 decibels (dB) up to 40
decibels (dB). The extraction process produces an image watermarked which will be
compared with the initial watermarked image. Normalized Crosscorellation (NC) ratio
ranged from 0.8 to 1.00. The embedding may fail if the size of the embedded watermarked
image is not ¼ of the host image.
Keywords: Bitmap, Watermarking, Discrete Wavelet Transform, RGB, Logistic Map,
Least Significant Bit, PSNR, NC.


Ketersediaan
417F16IV006.4 SIM iPerpustakaan FSM Undip (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
ILMU KOMPUTER/INFORMATIKA
No. Panggil
006.4 SIM i
Penerbit
: ., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
1367
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Satriaman Toras Doni Simanjuntak
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Jl. Prof. Sudarto, Tembalang, Kec. Tembalang, Kota Semarang, Jawa Tengah 50275

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik