• 024-7474754 (current)
  • fsm@undip.ac.id
    ``````
  • Visitor
  • Unduh
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Universitas Diponegoro

  • Berita
  • Profil
    Profil Singkat Struktur Organisasi Sambutan Kepala Perpustakaan Pustakawan Kontak
  • E-Resources
    Indonesiana
    • Batavia Digital
    • Candi di Indonesia
    • Dokumentasi Perfilman Indonesia
    • Dokumentasi Sastra Indonesia
    • Kepustakaan Presiden RI
    • Keraton Nusantara
    • Pernaskahan Nusantara
    • Pusaka Indonesia
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan P. Diponegoro
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan Jenderal Soedirman
    • Kepustakaan Tokoh Perfilman
    • Khasanah Pustaka Nusantara
    • Perpuspedia
    • Literasi Kanker Indonesia
    Pencarian
    • Indonesia One Search
    • DOAJ
    • Google Scholar
    • Scopus
    • JDIH
    • Bibliografi Nasional Indonesia
    • Katalog Induk Nasional
    • KINK Kemenkes
    • R2KN Kemenkes
    Alat & Sumber Belajar
    • Mendeley
    • Perpustakaan Digital
    • TED
    • Google Experiments
    • Sumber Belajar Kemdikbud
    • Ebook
    Pustaka Kami
    • Jurnal Nasional
    • Jurnal Internasional
    • Jurnal Dilanggan
    • Prosiding
    • Modul Bahan Ajar
  • Panduan
    Perpustakaan Layanan FAQ Penulisan Penelusuran Informasi Akses Internet Koleksi
  • Layanan
    Daftar Anggota Online Sirkulasi Referensi dan Serial Bebas Pinjam Kartu Sakti
  • Area Anggota

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Penerapan Metode Floodfill Pathfinding Untuk Menentukan Navigasi Non Playable Character Pada Game Tower Defence Snake Space

Hafizh Faikar Agung RAMADHAN - Nama Orang;

ABSTRAK
Tower Defence (TD) adalah sebuah game real time strategy yang menugaskan pemain
untuk mempertahankan target dari serbuan monster (creep) yang dikendalikan oleh AI
(Artificial Intelligence) dengan cara membangun tower. Melihat potensi dan kesuksesan
permainan ini, banyak developer game mulai menawarkan game serupa dengan system
wise, tantangan, serta engine yang berbeda-beda. Hal paling mendasar yang dapat
membedakan TD yang satu dengan yang lainnya adalah pada kemampuan creep berfikir.
Skripsi ini merancang sebuah game TD yang berjudul Snake Space. Snake Space
dikembangkan dengan metode Personal Extreme Programming yang diimplementasikan
menggunakan bahasa Java dengan engine Greenfoot untuk menerapkan metode Floodfill
Pathfinding pada sistem navigasi creep-nya. Floodfill pathfinding adalah sebuah metode
pencarian rute terpendek yang menggunakan memori paling sedikit serta dengan delay
tercepat sehingga sangat cocok untuk diterapkan pada sebuah game. Skripsi ini
menghasilkan sebuah game TD yang melengkapi creep-nya dengan kemampuan mencari
rute terpendek menuju target.
Kata kunci : Creep, Tower Defence, Floodfill Pathfinding, Greenfoot, Personal Extreme
Programming, Snake Space

ABSTRACT
Tower Defence (TD) is a real time strategy game that assign a player to retain the target
from monsters invasion (creeps) wich controlled by AI (Artificial Inteligance) by building
a tower. Seeing the potential and succes of this game, a lot of game developers began to
offer similiar games with diferent system wise, challenges, or engine. The most
fundamental thing that can distinguish each TD is the ability creeps to think. This thesis is
design a TD game with Snake Space as the tittle. Snake Space developed by Personal
Extreme Programming methods and implemented by using Java language with Greenfoot
engine to implement floodfill pathfinding methode as a creep navigation system. Floodfill
pathfinding is a shortest pathfinder methode that uses the least amount of memory and the
fastest delay, so it’s suitable to be applied in a game. This thesis resulted in a TD game that
complements its creep with the ability to find the shortest route to the target.
Kata kunci : Creep, Tower Defence, Floodfill Pathfinding, Greenfoot, Personal Extreme
Programming, Snake Space


Ketersediaan
292F15III005.1 RAM pPerpustakaan FSM Undip (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
ILMU KOMPUTER/INFORMATIKA
No. Panggil
005.1 RAM p
Penerbit
: ., 2015
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
892
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
ENZYME
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Hafizh Faikar Agung RAMADHAN
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Fakultas Sains Matematika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Jl. Prof. Sudarto, Tembalang, Kec. Tembalang, Kota Semarang, Jawa Tengah 50275

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Perpustakaan Fakultas Sains Matematika

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik